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/ STraTOS 1997 April & May / STraTOS 1 - 1997 April & May.iso / CD01 / INTERNET / SITES / RAND / ALL95.LZH / transcript_1128 / text0029.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-12-18  |  2.3 KB  |  70 lines

  1. > > frame rate checks. A guesstimate was 3-4fps, which does sound more
  2. ...
  3. > I think it's very good anyway if they don't use the DSP!
  4.  
  5. I agree.
  6.  
  7. > This sounds _very_ interesting if it's good.
  8.  
  9. I actually got the demo by email a couple of minutes ago.
  10. Since it's so large (150-200kb uuencoded) I'd like to know if anyone has
  11. anything against it being sent over the list.
  12.  
  13. At the end of this message you'll find the dee.txt file.
  14.  
  15. > > Perhaps they'll decide to join forces after all...
  16. > That would be very interesting if they have done something usefull. Maybe we can use parts 
  17. > of their code into our. This could maybe help Laurent and Doug to solve the wall clipping and
  18. > how to draw the monsters. Maybe we can look at the AI too. Anyway, some more ideas can't
  19. > make things worse! :-))
  20.  
  21. Yes, the problem is of course that the programmer seems to want money out
  22. of this.
  23.  
  24. > It's looks like we are going to have a playable version this christmas anyway! ;-)
  25.  
  26. This demo is supposed to be playable, so at least there's _a_ playable
  27. DOOM like game before Christmas.
  28.  
  29. ---- Here we go! ----
  30.  
  31. Features of DEE:
  32.  
  33. - Running version on Atari Falcon030 
  34. - 320x200 TrueColor graphics (both RGB & VGA)
  35. - 100% DOOM I. WAD file compatibility
  36. - Fully playable with the demo & the 3 episoded WAD version
  37. - Works with 4MB RAM
  38. - Texture mapped walls, ceilings & floors with TrueColor shading
  39. - Auto mapping (optional)
  40. - Scalable screen size & gamma correction
  41. - DOOM compatible cheats
  42. - Nightmare mode!
  43. - TOS friend game (It can return to TOS with correct
  44.   video settings)
  45.  
  46. To do:
  47.  
  48. - No sound yet
  49. - No music yet 
  50. - Needs DSP support
  51. - No network (MIDI/serial/ethernet(Hahaha...))
  52. - Only keyboard supported, no mouse, joypad, joystick, etc.
  53. - Double framebuffering is not finished yet
  54. - Sometimes enemies suddenly disappear (player friend game??)
  55. - New WAD-style gamefile spec.(with BIG ENDIAN number format)
  56. - Network mode handling
  57. - Supporting of 68030 accelerators (BlowUP FX, etc.)
  58. - VR headset support (joke..)
  59.  
  60. Lord Chaos
  61. The Great GanG
  62.  
  63. -- 
  64.   Chalmers University   | Why are these |  e-mail:   d8klojo@dtek.chalmers.se
  65.      of Technology      |  .signatures  |            rand@cd.chalmers.se
  66.                         | so hard to do |  WWW/ftp:  rand.thn.htu.se
  67.    Gothenburg, Sweden   |     well?     |            (MGIFv5, QLem, BAD MOOD)
  68.  
  69.